Berikut Hasil Gif Animasi dari Kelompok Kami :
Rabu, 03 April 2019
Tugas Softskill Ke - 2 Pembuatan Animasi
Pada suatu pagi yang cerah, dimana saat orang orang pada sibuk mencari nafkah heru sibuk mencari keringat dengan berolahraga di pinggiran kota ditemani burung burung yang kesana kemari untuk mencari makan.
Kamis, 21 Maret 2019
PENGERTIAN DESAIN GRAFIS
Pengertian Desain Grafis
Sebuah proses komunikasi dimana setiap proses menggunakan elemen visual,
seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang ditujukan untuk menciptakan sebuah persepsi
akan suatu pesan.
Secara singkat, dapat diartikan sebagai suatu bentuk komunikasi yang menggunakan media visual
untuk menyampaikan informasi atau pesan secara efektif.
Batasan Media
Desain grafis pada awalnya digunakan sebagai media komunikasi seperti buku, majalah, dan
brosur. Seiring berjalannya
waktu dan kemajuan teknologi, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik, yang biasa kita sebut sebagai
desain interaktif atau desain multimedia.
Sehingga batasan dimensinya telah berubah seiring berjalannya waktu tentang pemikiran terhadap desain.
Desain grafis dapat diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan
ruang.
Prinsip dan Unsur desain
Unsur-unsur
yang ada pada desain terdiri dari shape, bentuk
(form), tekstur, garis, ruang, dan warna yang membentuk
prinsip-prinsip dasar desain visual.
Prinsip-prinsip dan Unsur dalam desain grafis :
·
Keseimbangan (balance),
·
Ritme (rhythm),
·
Tekanan (emphasis),
·
Proporsi (“proportion”) dan
kesatuan (unity),
Review Software Desain Animasi
1. Blender
Blender
merupakan aplikasi pembuat animasi 3D yang bersifat open source atau bersifat
gratis. Dengan Blender, kita dapat membuat animasi 3D, objek-objek 3D, hingga mengedit video. Aplikasi ini juga sudah digunkan
oleh banyak animator professional dan di beberapa sudio animasi.
Untuk
mempelajari software ini terbilang mudah karena, kita dapat dengan mudah
menemukan tutorial untuk pembelajarannya dan komunitasnya aktif dan sudah
lumayan besar di berbagai forum. Dengan demikian Blender merupakan salah satu aplikasi desain animasi
terbaik. Software ini juga dapat digunakan di Linux,
macOS, dan Windows.
2. Synfig Studio
Synfig Studio merupakan aplikasi yang digunakan
untuk membuat animasi 2D Seperti membuat
kartun, atau animasi-animasi 2D lainnya. Software ini juga bersifat Open Source
atau gratis, yang tersedia di Linux, macOS, dan Windows. Software ini tersedia
dalam dua versi, yaitu versi stabil dan versi pengembangan.
3.
Anime Studio
Seperti namanya, Anime Studio adalah aplikasi
untuk membuat video animasi seperti anime.
Dari namanya saja anime, maka Anime Studio
merupakan software animasi 2D. Aplikasi ini juga sudah banyak digunakan oleh
banyak kalangan, sehingga dapat dengan mudah mempelajari software ini dari
berbagai video tutorial.
Berbeda dari software software sebelumnya,
Anime Studio merupakan software berbayar. Anime Studio tersedia di macOS dan
Windows.
4.
Pivot Animator
Pivot Animator merupakan software animasi 2D
yang bersifat open source. Untuk mempelajari software ini dapat diakatakan
simpel, karena karakter-karakter yang dibuat pada software ini merupakan
karakter stickman.
Pivot Animator merupakan software yang tepat
untuk menuangkan ide-ide yang unik dan menarik. Untuk mempelajarinya juga mudah
lewat tutorial yang sudah banyak tersedia.
5.
Aurora 3D Animation Maker
Aurora 3D Animation Maker sangat cocok untuk
mengedit video yang sudah ada, kemudian menambahkan objek-objek 3D kedalamnya.
Software ini dapat membuat video kita menjadi lebih menarik dengan penambhan
objek-objek 3D. Software ini juga bisa digunakan untuk membuat presentasi. Software ini bersifat
berbayar dan hanya tersedia di Windows.
Sumber :
SEJARAH ANIMASI DI INDONESIA
Sejarah Animasi Di Indonesia
Awal mula
sejarah animasi di Indonesia yaitu sejak ditemukannya Cave Pinting yang
bercerita tentang hal-hal yang berbau gaib. Tahun 1993, yaitu awal mula Animasi
masuk kedalam Indonesia dan banyak iklan dari koran salah satunya Walt Disney.
Ada salah
satu seniman Bernama Dukut Hendronoto atau yang biasa disapa Pak Ook dia
belajar Animasi di Studio Walt Disney selama 3 bulan dan tidak memakan waktu
lama setelah dia kembali ke Indonesia dia langsung membuat animasi yaitu Si
Doel Memilih. Dan pada saat itu Pak Ook di rekrut ke salah satu stasiun
televisi Indonesia dan mengasah skill animasinya disana, namun kemudian karna
salah satu alasan program itu dilarang. Dan pada tahun 1970, stasiun Televisi
itu mulai menayangkan film-film buatan Walt Disney.
Salah
satu studio animasi di Jakarta yaitu “Anima Indah” yang didirikan bukan dari
orang Indonesia, melainkan warga Amerika. Studio ini bukan hanya iseng belaka.
Tidak tangung-tanggung, mereka menyekolahkan para pekerjanya di berbagai
penjuru dunia seperti di Jepang salah satunya. Namun studio Anima hanya
berkembang di bagian Periklanannya saja.
Tahun 90an sudah banyak film-film animasi
buatan Karya anak bangsa salah satunya Legenda Buriswara yang menggunakan
kamera film seluloid 35mm. lalu tidak hanya filmnya saja, ada pula serialnya
yaitu “Hela,Heli,Helo” dan serial itu animasi 3D pertama yang berlokasi di
Surabaya. Pada saat itu mulai munculah film-film animasi yang berlatar belakang
cerita rakyat seperti “Timun Mas” dan “Petualangan si Kancil”. Dan pada saat
itu juga animasi-animasi luar seperti Jepang masuk kedalam televisi Indonesia
seperti Ninja Hatori dan Doraemon.
Ada juga studio animasi selain
Anima, yaitu Red Rocket Animation. Studio ini termasuk yang paling sukses pada
eranya. Pada tahun 2002 Studio tersebut merilis serial animasi TV yang lumayan
banyak, salah satunya adalah Aku Dan Kau. Lalu animasi 3D merambah ke layar
lebar salah satunya adalah “Janul Prajurit Terakhir”.
Pada tahun 2004, film 3D animasi
Berdurasi Panjang pertama dirilis dan
dibuat oleh Indonesia Sekitar 30 Menit yang judulnya yaitu “Homeland”. Ada juga
salah satu program anak-anak yaitu “Kabayan dan Liplap” Animasi tersebut buatan
anak bangsa Indonesia dibawah naungan Castle Production.
Tahun 2008, Indonesia melebarkan
sayapnya ke penjuru dunia salah satunya ke Singapura, Korea dan Rusia. Film
tersebut animasi yang berjudul “Meraih Mimpi” yang di produksi dibawah naungan
Infinite Frameworks yang berlokasi di Batam.
Pengertian Animasi
Apa sih animasi itu? Yaitu dari
sekumpulan gambar yang disusun dengan cara khusus / berurutan oleh salah satu
objek agar bergerak sesua alur yang sudah ditentukan oleh si creator. Salah
satu objek yang saya maksud adalah seperti teks, makhluk hidup, dan lainnya.
Sumber :
Kamis, 06 Desember 2018
Pengantar Teknologi Sistem Cerdas
PERBANDINGAN SISTEM CERDAS VENDING MACHINE PADA 3 NEGARA ASIA
Vending Machine atau yang biasa kita sebut yaitu mesin jual otomatis tanpa manusia. mesin ini sudah sangat berkembang pesat seperti di negara Jepang dan Amerika untuk menjadi penyelesaian masalah atau solusi dalam masalah kurangnya sumber daya manusia. mesin jual otomatis ini menjual beraneka macam seperti minuman, es krim, rokok, makanan ringan, koran, lotre dan bahkan di jepang disediakan mesin vending yang menjual pakaian.
Namun tidak seperti di Indonesia. mesin vending di indonesia bisa dikatakan masih sangat sedikit jika dibandingkan dengan negara-negara seperti Jepang, Amerika, dan Singapura. dan penjualannya pun paling hanya sebatas minuman kaleng dan makanan ringan.
Baiklah, disini saya akan membahas Perbandingan tentang Vending Machine atau mesin jual otomatis pada 3 negara Asia yaitu Indonesia, Jepang, dan Singapura.
1. INDONESIA
Mesin vending di indonesia masih jarang diminati oleh masyarakat salah satunya adalah karena masih terbatas mesin vending di indonesia. mungkin kalian hanya dapat melihatnya di sekitar stasiun kereta, halte bus way , dan di mall-mall tertentu karena kurang berminatnya masyarakat terhadap mesin vending tersebut. di indonesia hanya ada 4.000 buah mesin vending dan mungkin itu bisa bertambah, berbeda dengan jepang yang sekarang angkanya hampir menyentuh 4,2 juta mesin vending. dan mesin vending di indonesia masih hanya memusat di daerah perkotaan dan itu pun di tempat-tempat yang diawasi oleh kemanan atau keamanannya terjamin karena di indonesia fasilitas umum selalu menjadi sasaran oleh masyarakat yang tangannya jahil. rasanya sulit untuk bisa mengembangkan mesin vending di indonesia kalau dari kitanya tidak ingin merubah sikap yang tidak baik ini seperti merusak fasilitas-fasilitas umum.
2. SINGAPURA
Mesin vending di singapura mungkin menurut saya sudah mulai banyak diminati oleh penduduk disana, jika dibandingkan di indonesia mungkin singapura jauh lebih unggul dari segi peminat, fasilitas dan penjualannya. yang sedang tren di singapura baru-baru ini adalah ada mesin vending yang menjual mobil-mobil mewah/sport seperti Ferrari, Bentleys, Porsche, hingga Lamborghini, cukup aneh ya haha, cara kerja mesin ini cukup simple yaitu saat anda ingin membeli tinggal memencet tombol mana mobil yang anda inginkan yang sudah diatur oleh pihak pengelolanya, mungkin di indonesia sudah dicuri. dan mesin vending disana tidak hanya menjual minuman kaleng dan makanan ringan saja, seperti mesin vending produk alat kesehatan, buku, dan jasa cuci baju. menurut saya mesin vending di singapura bisa berkembang dengan pesat karena sudah banyak peminatnya yang semakin banyak juga.
3.JEPANG
Satu-satunya mesin vending paling berkembang pesat di asia yaitu Jepang. kenapa?, karena bisa dikatakan mesin vending dijepang bisa dibandingkan 1:23 (1 mesin banding 23 orang) dan jumlah mesin vending di jepang sudah mencapai 4,2 juta mesin vending, berbeda sangat jauh oleh Indonesia. di Jepang mesin vending dapat dijangkau dimana saja, bahkan di daerah pelosok pun kalian pasti dapat menemukan mesin vending tersebut. karena peminatnya sangat banyak disana. di jepang juga tidak hanya menjual minuman kaleng dan makanan ringan saja, mesin vending disana menjual pakaian, buah-buahan, hp, beras, dan yang anehnya lagi ada mesin vending tempat pemandian anjing.
![]() |
| Mesin Vending pemandian Anjing |
![]() |
| Mesin Vending daerah Pelosok |
![]() |
| Mesin Vending Gadget |
KESIMPULAN
Jadi Kesimpulannya dari perbandingan ke-3 negara diatas Indonesia masih sangat ketinggalan jauh dari segi peminatnya, fasilitasnya, dan penjualannya. mungkin misal di indonesia peminatnya sangat banyak maka pemerintah bisa menambah unit/memperbanyak mesin vending dan menigkatkan kualitas mesin vending yang ada sekarang ini. kenapa di indonesia sangat minim mesin vending?, mungkin karena sudah maraknya minimarket yang mudah dijangkau oleh masyarakat seperti indomaret dan alfamart. "mesin vending? nanti saja deh" mungkin itu gambaran masyarakat terhadap mesin vending.
DAFTAR PUSTAKA
- https://www.merdeka.com/foto/dunia/845195/20170519152049-ini-penampakan-mesin-penjual-mobil-otomatis-di-singapura-001-nanda-farikh-ibrahim.html
- https://www.hipwee.com/feature/18-vending-machine-teraneh-di-jepang-nggak-bakal-percaya-deh-barang-kayak-gini-dijual-lewat-mesin/
- http://bobo.grid.id/read/08681442/8-mesin-penjual-otomatis-di-singapura-ini-unik-lo?page=all
- https://www.idntimes.com/news/indonesia/sulistiyo-suparno/mengenal-vending-machine-mesin-sakti-berbagai-layanan-c1c2/full
- https://kumparan.com/elfani-prassanti/vending-machine-sebuah-gaya-hidup-orang-jepang-27431110790547009
Rabu, 05 Desember 2018
Pengantar Teknologi Sistem Cerdas
Tugas Softskill
Pengantar Tekonologi Sistem Cerdas
Nama : Yerico Alamsyah
NPM : 17116742
Kelas : 3KA27
Dosen : Nurul Adhayanti, S.KOM., MMSI.
Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi
Universitas Gunadarma
PTA 2018/2019
BAB I
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Teknologi adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang membantu manusia dalam menyelesaika masalah lebih cepat. Salah satunya teknologi yang berkembang pesat adalah komputer atau yang terkenal dengan istilah teknologi informasi. Salah satunya yaitu produk yang sangat populer saat ini adalah media sosial.
Media sosial adalah salah satu perkembangan teknologi yang memiliki niali besar dalam kemudahan bagi masyarakat di dunia untuk berkomunikasi dan bersosialisasi satu sama lain. Diawali dengan era Friendster dan MySpace, era Facebook dan Twitter, media ini memicu banyak perubahan manusia dalam bersosialisasi. Hal ini sama dengan tujuan awalnya yaitu kenapa sih media sosial dibuat, jawabannya adalah untuk memungkinkan kita untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan orang lain di sekitar kita, bahkan di seluruh dunia dengan mencari teman baru, berbisnis dan lain-lain.
Sekarang yang kita bahas salah satu kategori media social adalah LINE. LINE yang dibuat oleh Cecilia Hae Jin Lee asal Korea Selatan yang fungsi aplikasi tersebut adalah mengirim pesan teks, mengirim gambar dan video, pesan suara, dan lain-lain. Dan LINE di klaim sebagai aplikasi chatting/pengirim pesan terlaris di 42 negara, termasuk di Indonesia.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN LINE DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
KEUNTUNGAN
- Membuat kita berkomunikasi lebih mudah dan cepat melalui aplikasi ini dikarenakan lebih efektif dari pada kita harus menelfon, memang keduanya menggunakan biaya namun menurut saya biayanya jauh lebih murah LINE daripada anda menggunakan pulsa.
- Anda dapat berkomunikasi dengan teman, sahabat, pacar, saudara dan lain-lain yang berada jauh disekitar anda, bahkan sampai antar negara. Jika anda ingin melihat kerabat anda secara langsung maka aplikasi ini menyediakan fitur yang dinamakan video call yang seolah-olah kerabat anda ada didepan anda, padahal dia jauh dari anda, bahkan bisa antar negara. Jadi tanpa harus menemuinya.
- Aplikasi ini bisa mendapatkan banyak teman setiap harinya dengan anda menambahkan id line/nomor hpnya. Atau bisa juga anda mencarinya yang berada disekitar anda dengan menggunakan fitur People Nearby yang bisa menjangkau 2km dari lokasi anda.
KERUGIAN
- Mungkin aplikasi ini mengajarkan kita bahwa mendapatkan teman itu sangat mudah. Namun aplikasi ini menurut saya membuat si user bisa terlalu asik dengan dunianya sendiri. Contohnya pada saat bertemu dengan kerabat user, mereka akan focus dengan gadgetnya/dengan aplikasi LINE tersebut. Padahal tujuan bertemu yaitu mengobrol, bermain, dan lain-lain. Bukannya sibuk dengan gadgetnya masing-masing.
2.2 PANDANGAN DI NEGARA INDONESIA DALAM PENGGUNAAN APLIKASI LINE
Menurut pandangan saya dimasa yang akan datang, line akan sangat berguna dan penggunanya terus bertambah, selain dapat berteman dengan mudah aplikasi ini juga dapat menjadi suratkabarnya versi gadget. agar aplikasi ini dapat bertahan lama atau bisa dipakai dimasa yang akan datang maka line harus memperbarui aplikasinya dengan ditambahkan fitur-fitur yang semakin menarik peminat/user.
BAB III
PENUTUP
KESIMPULAN
LINE adalah aplikasi chatting yang mana kita bisa chatting dengan sesama pengguna aplikasi serupa. Di aplikasi tersebut kita bisa saling mengirim stiker yang sesuai dengan yang apa yang kita maksd atau gambar, bisa telepon atau telepon dengan video ke pengguna lain dengan aplikasi serupa. Juga bisa membuat group, dimana kita disana bisa saling chat dengan semua orang yang terhubung di group. Aplikasi ini gratis untuk diunduh ke perangkat smartphone kita, hanya saja ada beberapa konten yang dimana kita harus membayar untuk menggunakannya.
Daftar Pusaka :
https://ryunarinrin.wordpress.com/2014/05/25/aplikasi-social-media-line/
http://www.linkpengetahuan.com/2017/05/penemu-line-dan-sejarah-singkat.html http://silfi-anggra.blogspot.co.id/2013/05/kelebihan-dan-kelemahan-line.html
http://www.linkpengetahuan.com/2017/05/penemu-line-dan-sejarah-singkat.html http://silfi-anggra.blogspot.co.id/2013/05/kelebihan-dan-kelemahan-line.html
Senin, 12 November 2018
Pengantar Teknologi Sistem Cerdas
Tugas Softskill
Pengantar Tekonologi Sistem Cerdas
Nama : Yerico Alamsyah
NPM : 17116742
Kelas : 3KA27
Dosen : Nurul Adhayanti, S.KOM., MMSI.
Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi
Universitas Gunadarma
PTA 2018/2019
BAB I
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Google Street
View adalah sebuah fitur Google Maps yang dipublikasikan pada tahun 2007. Aplikasi
ini menyediakan pemandangan jalan 360 derajat dan membolehkan si user untuk melihat
kota yang di inginkannya. Ketika dipublikasikan pada tanggal 25 Mei, awalnya hanya ada lima kota
yang dimasukkan oleh google maps. Kemudian setelah berkembang dengan pesat ke
lebih dari 40 kota AS, dan meliputi pinggiran kota, dan kota-kota terdekat.
Google Street
View, ketika diluncurkan menampilkan foto yang sebelumnya diambil lewat kamera
diatas mobil, dan dapat dijelajahi dengan menekan tombol panah di keyboard atau
mouse dengan menekan panah dilayar handphone anda. foto dapat dilihat dalam
berbagai ukuran, arah manapun, dan berbagai sudut yang user inginkan.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Teknologi kecerdasan buatan perusahaan Google (Street View) pada bidang Teknologi Informasi
Google Stree
View adalah aplikasi navigasi yang gratis atau tidak berbayar yang tersedia di
handphone anda, bahkan di computer pun juga bisa digunakan aplikasi ini oleh user.
Aplikasi ini diciptakan untuk memudahkan seseorang kalau sedang tersesat/lupa
jalan pulang maka dari aplikasi ini akan melihat rute-rute yang sebelumnya
pernah anda melewati dengan menunjukan foto-foto yang mungkin dapat anda ingat
kembali dengan format foto 360 derajat.
2.2 Visi Dan Misi Google Street View
Visi:
mengelolah
informasi dunia dan dapat diakses dengan mudah . Dari modal 0,1 juta dollar
Amerika pada tahun 1998 meledak pada maret 2007 dengan pendapatan mencapai 3,66
Milyar Dollar Amerika Serikat.
Misi:
Pendiri Google
mencetuskan ide dengan memanfaatkan antara halaman/link untuk mengukur peringkat
dari halaman bobot tersebut. Jika 1 halaman web berelasi ke web 1 atau lainnya,
tautan itu akan mempengaruhi / memicu link ke halaman-halaman itu.
2.3 Teknologi yang digunakan oleh Google Street View
Alat yang Digunakan Google untuk Merekam Tempat Diantaranya :
1. Mobile Street View
Kendaraan ini
dipakai untuk merekam jalanan yang ada disekitar mobil tersebut dengan adanya
kamera diatas mobil. Dari 2007 sampai sekarang, Mobil Street View ini sudah
merekam disegala tempat yang ada di dunia ini.
2. Trackker Street View
Dengan alat
ini, street view dapat memperlihatkan user ke sudut sempit/memperlihatkan isi
dalam Gedung yang ingin anda kunjungi / yang tidak dapat dilewati oleh jalur
mobil. Tas ini dapat dipakai dan dilengkapi dengan system kamera pada bagian
atasnya, untuk lebih jelasnya anda bisa melihatnya sendiri.
3. Troli Street View
Alat ini
mungkin fungsinya hampir mirip dengan no 3. Hanya saja dia dapat bergerak
sendiri dan dapat dikendalikan oleh manusia dari jauh.
4. Mobil Salju Street View
Alat ini
digunakan untuk merekam didaerah yang bersalju seperti di kutub utara. Tapi jangan
khawatir mobil ini didesain untuk mampu melindungi kamera yang ditaruh didalam
box agar terhindar dari hal-hal yang tidak di inginkan.
Berikut Gambar-Gambar yang diambil oleh alat-alat teknologi diatas ini:
1. Candi Borobudur
2. Candi Prambanan
3. Daerah Jakarta & Sekitarnya
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Google Street
View Adalah aplikasi google semacam untuk membantu orang-orang sekitar agar
tidak tersesat sampai tujuan dengan cara melihat foto/keadaan sekitar yang
sebelumnya sudah pernah dilewati oleh si user tersebut.
Daftar Pustaka
Senin, 08 Oktober 2018
Pengantar Teknologi Sistem Cerdas
Tugas Softskill
Pengantar Tekonologi Sistem Cerdas
Nama : Yerico Alamsyah
NPM : 17116742
Kelas : 3KA27
Dosen : Nurul Adhayanti, S.KOM., MMSI.
Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi
Universitas Gunadarma
PTA 2018/2019
BAB I
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Pertama kali diciptakan, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. tapi seiring jalannya dari waktu ke waktu, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan. Lebih dari itu, komputer diharapkan dapat digunakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia baik dalam bidang pendidikan, kesehatan, industri, dan kehidupan sehari-hari sehingga peran komputer dan manusia akan saling melengkapi. Jadi dimasa yang akan mendatang hal-hal tersebut dapat diatasi oleh komputer. Begitu juga sebaliknya, komputer juga tidak bisa apa-apa tanpa bantuan manusia.
BAB II
PEMBAHASAN
Definisi Peng. Teknologi Sistem Cerdas
Pengantar Teknologi Sistem Cerdas adalah salah satu dari sekian banyak cara pengetahuan yang berelasi dengan pemanfaatan mesin untuk meyelesaikan masalah menjadi lebih efektif, atau biasa dikatakan sekarang itu Kecerdasan Buatan. Contoh dari sekian banyak bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain seperti sistem pakar, permainan Komputer (Games), Logika Fuzzy, Jaringan Syaraf tiruan dan Robotika.
Sejarah Teknologi Sistem Cerdas
Pada awal tahun 1940, Teknologi Sistem Cerdas diciptakan. Pada Tahun 1960 Komputer masuk ke kawasan Indonesia, karena berkat pengaruh besarnya teknologi sistem cerdas yang ada di belahan dunia dengan cara membuat beberapa sistem cerdas yang dapat memudahkan pekerjaan manusia menjadi lebih efektif. contohnya seperti mengirim pesan lewat kantor sekarang sudah bisa menggunakan handphone, bahkan bisa berbicara melalui alat tersebut. dibawah ini adalah ringkasan-ringkasan penting dalam sejarah Perkembangan Teknologi Sistem Cerdas yang ada didunia ini:
Contoh Penerapan Teknologi Sistem Cerdas Dikehidupan Sehari-Hari
Zaman sekarang, dimana zaman yang teknologinya sudah sangat pesat seperti teknologi sistem cerdas yang dapat kita temukan disekitar kita/kehidupan sehari-hari, contohnya seperti Vending Machine. Vending Machine yaitu mesin yang menyediakan berbagai minuman atau makanan bisa dikatan mirip seperti warung di dekat rumah kalian, hanya saja mesin ini bekerja dengan sendiri atau tanpa operator. operator hanya bertugas untuk mengisi makanan atau minuman jika stoknya sudah habis didalam mesin tersebut. biasanya mesin ini tersedia di tempat-tempat wisata seperti Kebun bintang, Taman Bermain, Halte Bus Way. Cara kerja mesin ini adalah dengan melakukan pembayaran (bisa menggunakan uang kertas atau seperti sistem lainnya) setelah sudah memenuhi transaksi kemudian kalian akan memilih produk, abis itu setelah menunggu beberapa detik produk yang anda pilih akan keluar ditempat yang telah disediakan
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Dari penulisan yang sudah saya jelaskan, Bahwa Sistem Cerdas sangat membantu manusia untuk mengerjakan suatu pekerajaan atau masalah menjadi lebih efektif. Salah satunya yaitu menggunakan robotik yang dibuat oleh manusia. Namun menurut saya masih banyak masyarakat yang belum mengerti apa sih itu sistem cerdas dan cara penggunaanya seperti apa karena masih kurangnya informasi sekitar/langkah-langka cara penggunaanya.
Daftar Pustaka
Langganan:
Postingan (Atom)





























